L’engouement pour le métavers fait parfois oublier qu’il s’agit encore et toujours de projets en développement
L’avatar si laid de Zuckerberg est venu nous le rappeler.
Le 15 août, la plateforme Meta (anciennement Facebook) a été ouverte à la France et à l’France. Mondes d’Horizon. Après une version bêta sur invitation aux États-Unis et au Canada en 2021, le jeu de socialisation en réalité virtuelle a ouvert ses portes dans la région. En février 2022, une base d’utilisateurs de 300 000 a été signalée. Un chiffre qui impliquait une croissance de 10 fois sa taille en moins de trois mois d’exploitation. C’est le produit phare d’une entreprise qui a décidé de reconfigurer complètement son image et son modèle économique pour poursuivre la voie du Web3 et pousser pleinement l’idée d’un métaverse fonctionnel. C’est-à-dire un type d’Internet complètement immersif, en modélisation 3D, qui permet des expériences captivantes et intéressantes de travail et de divertissement en ligne.
Les promesses du métaverse ont été nombreuses et diverses. Puisqu’il sera possible d’assister « physiquement » pour effectuer des démarches auprès d’institutions telles que les banques ; jusqu’à ce qu’il finisse par intensifier l’expérience sensorielle du monde « réel » ; sans oublier que d’ici là nous devrons aussi payer des impôts. C’est un pari qui vise à faire de la technologie encore plus un médiateur du quotidien. Les processeurs et les réseaux capables de fournir ces types de mondes numériques de manière durable à des publics au-delà d’une niche relativement étroite n’existent pas encore ; d’autant plus que la plupart des gens effectuent leurs activités virtuelles quotidiennes via des smartphones aux caractéristiques et capacités très différentes. Mais s’il y a quelqu’un qui a recherché un intérêt généralisé pour les possibilités du métavers dans la socialisation routinière de TOUS les gens, c’est bien Mark Zuckerberg.
Les déboires du jeune Zuckerberg dans le métaverse
Pour cette raison, l’annonce sur les réseaux sociaux par le patron de Meta de Mondes d’Horizon pour la France et l’France. Dans un post sur Facebook, Zuckerberg a partagé son avatar dans un métaverse qui semble à moitié cuit, c’est le moins qu’on puisse dire. Devant la Tour Eiffel et la Sagrada Familia, on voit un singe avec des graphismes et des dessins culerísimos assez laid et peu attrayant pour être vendu comme l’avenir de l’internet social à moyen terme. C’est plutôt quelque chose qui ressemble à un jeu vidéo du début des années 2000 et qui ne semble même pas refléter l’investissement de plus de 13 000 millions de dollars par l’entreprise en quête de se consolider comme le fer de lance d’un métaverse fonctionnel et transversal dans le prochaine étape d’Internet. Bien sûr, les mèmes et les blagues n’ont pas attendu avant une présentation aussi décevante.
Il est important de mentionner que le metaverse marketing en est au début de son développement et que, par conséquent, son paramétrage, y compris ceux liés au marketing, sont encore pris en compte par les entreprises numériques, les plateformes et les développeurs AR/VR.
Pour l’instant, les spécialistes du marketing estiment que le metaverse marketing représente une convergence de la VR, des jeux, des médias sociaux et des crypto-monnaies et qu’il offre donc une avenue unique pour atteindre des publics à l’esprit numérique de manière engageante.
Il faut donc savoir : quel métaverse choisir pour le marketing du metavers ?
Les méthodes publicitaires plus traditionnelles, telles que le parrainage d’événements, constituent un autre moyen possible d’accéder au metaverse marketing. Des artistes tels que Justin Bieber et Ariana Grande ont organisé des concerts sur des plateformes virtuelles, attirant des millions de personnes, et des jeux vidéo axés sur le sport, comme les courses de chevaux et le football, ont également accepté des publicités dans le metaverse marketing.
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