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Dear Meta, Your Metaverse is CRUMBLING | Films du métavers

    Dear Meta, Your Metaverse is CRUMBLING



    In this video I take off my « Professional » hat and really call out where I think Meta’s Metaverse has gone wrong- and right. This is not meant to be me trashing on Meta, but instead calling out where i think they can be better for the VR space.

    Meta has recently laid off 11,000 employees, lost 70% of it’s value within a year (a total of $700,000,000,000 of worth), and has had to cancel many projects- leading to Mark Zuckerberg apologizing that he « was wrong »

    Really a lot of Meta’s ambitions have been to artificially pump up sales of the Quest 2- which is fine, except it has resulted in their flagship platform becoming abandoned. So this video, whether you have a Quest 2, Quest, Rift, Index, or even if you don’t have VR yet- lays down where they could be better in the future.

    I hope you enjoy.

    Much love

    Also a new track as the outro, I hope you like it!

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    TIMESTAMPS:
    00:00 THIS IS MY OPEN LETTER TO META
    01:03 THE GOOD STUFF
    03:08 WHERE DID IT GO SO WRONG?
    04:35 The REAL Problem at Meta
    07:53 WHY DID YOU KILL OCULUS?
    10:14 Quests are sitting on shelves collecting dust
    12:03 Looking back at the issues
    13:12 SO META- WATCH THIS
    15:49 « Putting the « Professional Hat » Back on

    Possibilités offertes par le métavers dans le marketing numérique

    Le métavers va radicalement changer l’achat et la vente de produits et de services dans le cyberespace, en offrant aux utilisateurs des expériences numériques totalement différentes et personnalisées, très similaires à celles du monde réel, et en donnant aux entreprises une plus grande reconnaissance de leur marque.

    Quelles sont donc les différentes possibilités que le métavers apporte au marketing numérique ?

    – Il est possible d’acheter des versions numériques de produits ou de services, comme des démonstrations ou des routines de fitness réalisées par un avatar.

    – Il sera possible de faire des achats dans des boutiques virtuelles en 3D, auxquelles on accède en entrant dans un métavers avec son propre avatar.

    – Il sera possible d’offrir une expérience différente au client, totalement immersive, où il pourra obtenir les informations qu’il souhaite sur le produit ou le service qui l’intéresse. En outre, ils pourront également réaliser des actions qui ne sont pas possibles aujourd’hui dans le cadre d’un achat virtuel classique, comme essayer des vêtements, essayer l’aspect des meubles dans la maison ou visualiser le menu d’un restaurant en direct avec les informations dont ils pensent avoir besoin.

    – Des produits uniques peuvent être commercialisés sous la forme de NFT, donnant aux clients un sentiment d’appartenance et d’exclusivité.

    – Des démonstrations de produits peuvent être organisées dans le métavers et des webinaires ou des cours en temps réel peuvent être proposés, créant ainsi une expérience immersive pour le client.

    Les stratégies de marketing de contenu peuvent être améliorées par la génération de nouveaux contenus virtuels disponibles dans le métavers pour tous ceux qui y passent, ainsi que par le positionnement avec une bonne stratégie de marketing d’influence, qui composera ses campagnes sous la forme d’un avatar.