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I tried the Metaverse – Meta Quest Pro | Films du métavers

    I tried the Metaverse - Meta Quest Pro



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    Linus may be a big fan of VR, but does Meta’s new Quest Pro provide a convincing argument for the Metaverse, or is this $1,500 headset a complete miss?

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    CHAPTERS
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    0:00 Taste the metaverse
    0:44 These controllers are WILD
    2:39 The headset is kind of heavy
    3:15 Trying it on (and smelling it)
    4:15 What else is in the box?
    4:58 The charging dock is okay
    5:38 Trying out the included light blockers
    7:05 Display specs and ports/button walkthrough
    8:42 Passthrough camera impressions
    10:19 Battery life and other specs/tracking features
    11:38 Display/Image clarity impressions
    12:25 Headset fit adjustment system
    13:04 Logging into the Metaverse
    13:23 Trying out the face/expression tracking
    14:55 Sponsor – SecretLab
    15:39 Hanging out in the Metaverse
    17:20 Linus gets scared after waving at someone
    17:45 The Metaverse nightmare
    18:23 Linus plays Metaverse Call of Duty
    19:56 Playing Beat Saber
    20:28 Overall thoughts
    20:59 Outro

    Possibilités offertes par le métavers dans le marketing numérique

    Le métavers va radicalement changer l’achat et la vente de produits et de services dans le cyberespace, en offrant aux utilisateurs des expériences numériques totalement différentes et personnalisées, très similaires à celles du monde réel, et en donnant aux entreprises une plus grande reconnaissance de leur marque.

    Quelles sont donc les différentes possibilités que le métavers apporte au marketing numérique ?

    – Il est possible d’acheter des versions numériques de produits ou de services, comme des démonstrations ou des routines de fitness réalisées par un avatar.

    – Il sera possible de faire des achats dans des boutiques virtuelles en 3D, auxquelles on accède en entrant dans un métavers avec son propre avatar.

    – Il sera possible d’offrir une expérience différente au client, totalement immersive, où il pourra obtenir les informations qu’il souhaite sur le produit ou le service qui l’intéresse. En outre, ils pourront également réaliser des actions qui ne sont pas possibles aujourd’hui dans le cadre d’un achat virtuel classique, comme essayer des vêtements, essayer l’aspect des meubles dans la maison ou visualiser le menu d’un restaurant en direct avec les informations dont ils pensent avoir besoin.

    – Des produits uniques peuvent être commercialisés sous la forme de NFT, donnant aux clients un sentiment d’appartenance et d’exclusivité.

    – Des démonstrations de produits peuvent être organisées dans le métavers et des webinaires ou des cours en temps réel peuvent être proposés, créant ainsi une expérience immersive pour le client.

    Les stratégies de marketing de contenu peuvent être améliorées par la génération de nouveaux contenus virtuels disponibles dans le métavers pour tous ceux qui y passent, ainsi que par le positionnement avec une bonne stratégie de marketing d’influence, qui composera ses campagnes sous la forme d’un avatar.