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LA VR SELON META A BOUT DE SOUFFLE ? LE METAVERS PATINE, MARKETING AUX FRAISES, GAMING MAL SOUTENU | Films du métavers

    LA VR SELON META A BOUT DE SOUFFLE ? LE METAVERS PATINE, MARKETING AUX FRAISES, GAMING MAL SOUTENU



    Dans ce live, je propose de faire le point sur l’état actuel du marché VR du côté de META. Il est clair que nous sommes dans le creux de la vague et qu’il faut que le géant américain se bouge pour ne pas perdre la cynergie créée par l’arrivée du Quest 2 sur le marché et éviter que le syndrome Wii (tout le monde en avait une, personne ne s’en servait) ne se généralise. A force de mettre en avant le Métavers (pas fini), les applications sociales et les applications de co-working, Meta ne perdrait–il pas la base qui a fait le succès du Quest 2 ? A ce sujet, les annonces du futur Meta Gaming Show (s’il y en a un fin avril) seront-elles motivantes ? On en parle ce soir à 18 heures !

    0:00 Introduction.
    1:05 Le programme du jour.
    10:50 La VR selon META à bout de souffle ?
    32:10 Les jeux sortis sur le Quest en 2022
    38:10 Les jeux sortis en 2021
    56:29 La sortie du PSVR 2
    1:17:03 Le Viveverse de HTC
    1:27:34 La VR Pro chez Meta
    1:35:00 Impossible de payer une application dans le casque ?
    1:42:55 Conclusion.

    ► Quest Games Optimizer v2.0.0 est disponible : encore plus de fonctionnalités avec cette mise à jour gratuite ! https://gamergen.com/actualites/quest-games-optimizer-v2-0-0-est-disponible-encore-plus-fonctionnalites-cette-mise-jour-gratuite-326269-1

    ► Quest Games Optimizer : la liste des jeux automatiquement optimisés (20 février 2022) https://gamergen.com/actualites/quest-games-optimizer-liste-jeux-automatiquement-optimises-326270-1

    ► DOSSIER Oculus Quest 2 : choisir et bien utiliser sa batterie externe et fabriquer son support velcro pour jouer longtemps : https://gamergen.com/dossiers/oculus-quest-2-bien-choisir-batterie-externe-fixer-et-sangle-batterie-integree-est-elle-bon-choix-324693-1

    ► Igraal (cash back) : https://fr.igraal.com/parrainage?parr… (lien de parrainage qui offre 3 €)

    ► Partenaire chaises gaming REKT : https://rekt.fr/r/GAMERGEN.COM/

    ► Tuto lire vidéos 360 /180 / 3D : https://gamergen.com/tutoriels/tuto-oculus-quest-2-regarder-videos-360-meme-hors-connexion-casque-vr-318853-1

    ► Quest Games Optimizer : https://gamergen.com/actualites/quest-games-optimizer-application-disponible-et-apporte-beaucoup-simplicite-325851-1

    ► BoboVR M2 Pro : https://amzn.to/3qeUA7G (Amazon, le moins cher et livraison Prime)
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    Quest 2 256 Go :
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    Sangles (Straps) :
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    Possibilités offertes par le métavers dans le marketing numérique

    Le métavers va radicalement changer l’achat et la vente de produits et de services dans le cyberespace, en offrant aux utilisateurs des expériences numériques totalement différentes et personnalisées, très similaires à celles du monde réel, et en donnant aux entreprises une plus grande reconnaissance de leur marque.

    Quelles sont donc les différentes possibilités que le métavers apporte au marketing numérique ?

    – Il est possible d’acheter des versions numériques de produits ou de services, comme des démonstrations ou des routines de fitness réalisées par un avatar.

    – Il sera possible de faire des achats dans des boutiques virtuelles en 3D, auxquelles on accède en entrant dans un métavers avec son propre avatar.

    – Il sera possible d’offrir une expérience différente au client, totalement immersive, où il pourra obtenir les informations qu’il souhaite sur le produit ou le service qui l’intéresse. En outre, ils pourront également réaliser des actions qui ne sont pas possibles aujourd’hui dans le cadre d’un achat virtuel classique, comme essayer des vêtements, essayer l’aspect des meubles dans la maison ou visualiser le menu d’un restaurant en direct avec les informations dont ils pensent avoir besoin.

    – Des produits uniques peuvent être commercialisés sous la forme de NFT, donnant aux clients un sentiment d’appartenance et d’exclusivité.

    – Des démonstrations de produits peuvent être organisées dans le métavers et des webinaires ou des cours en temps réel peuvent être proposés, créant ainsi une expérience immersive pour le client.

    Les stratégies de marketing de contenu peuvent être améliorées par la génération de nouveaux contenus virtuels disponibles dans le métavers pour tous ceux qui y passent, ainsi que par le positionnement avec une bonne stratégie de marketing d’influence, qui composera ses campagnes sous la forme d’un avatar.