Le métaverse aujourd’hui
Au début des années 1990, certains d’entre nous ont été les pionniers de ce qu’on appelait alors realité virtuel (RV), bientôt rejoint par le réalité augmentée (AR).
Cependant, malgré son caractère spectaculaire, et peut-être à cause des lunettes, parce que c’était une expérience individuelle ou à cause du faible développement des applications existantes à l’époque, c’était une technologie irréalisable.
La même chose s’est produite peu de temps après avec Second Life. Nous étions très intéressés, nous avons créé nos avatars et nous avons même acheté des terrains dans les villes virtuelles déjà construites sur cette plateforme à l’époque.
Mais vendre des projets, c’était autre chose. Certaines ont été réalisées (muséales ou pédagogiques), avec la contribution de grands spécialistes du domaine, dont Alejando Sacristán et l’Italien Giulio Prisco. L’expérience a été très frustrante.
Il n’a pas été possible de développer des applications sérieuses. Pratiquement tout ce qui a été fait était des jeux ou des curiosités avec très peu d’utilisation. Le métaverse peut encore avoir des hauts et des bas à venir. Comme cela s’est produit avec l’intelligence artificielle qui, depuis l’été 1956, date à laquelle le terme a été introduit, a traversé plus d’hivers que de printemps.
Il est important de mentionner que le metaverse marketing en est aux premiers stades de son développement
Par conséquent, ses paramètres et ses possibilités, y compris ceux liés au marketing, sont encore pris en compte par les entreprises digitales, les plateformes et les développeurs AR/VR.
Pour l’instant, les spécialistes du marketing prévoient que le metaverse marketing représente une convergence de la VR, des jeux, des réseaux sociaux et des crypto-monnaies et qu’il offre donc une avenue unique pour atteindre des publics à l’esprit numérique de manière engageante.
Imaginons par conséquent : quel métaverse choisir pour le metaverse marketing ?
Les méthodes publicitaires plus traditionnelles, telles que le parrainage d’événements, constituent un autre moyen possible d’accéder au metaverse marketing. Des artistes tels que Justin Bieber et Ariana Grande ont organisé des concerts sur des plateformes virtuelles, attirant des millions de personnes, et des jeux vidéo axés sur le sport, comme les courses de chevaux et le football, ont également accepté des publicités dans le metaverse marketing.
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