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Miley Cyrus, Gordon Ramsay et Casa San Matías arrivent dans le Metaverse – Actualités Metaverse Marketing

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Miley Cyrus a demandé à s’inscrire au Metaverse, Gordon Ramsay a lancé son « Hell’s Kitchen » à The Sandbox.

Miley Cyrus fait breveter son nom et sa marque pour le Metaverse

La chanteuse et actrice Miley Cyrus a déposé une demande d’enregistrement pour le Metaverse auprès de l’USPTO. L’avocat en marques Michael Kondoudis a rapporté que la chanteuse et actrice Miley Cyrus, reconnue par beaucoup pour sa performance dans la série pour adolescents de Disney Hannah Montana, a déposé une demande d’enregistrement pour les marques « Miley » et « Miley Cyrus ». créer de nouveaux produits, biens et services pour le monde virtuel, tels que des vêtements, des chaussures, des sacs, des bijoux, des équipements sportifs et plus encore.

Cyrus dépose également sa marque pour proposer des services de divertissement dans le Metaverse et créer des logiciels de gestion de monnaies virtuelles, entre autres.

La demande d’enregistrement auprès de l’Office américain des brevets et des marques (USPTO) a été déposée par la société de Miley Cyrus, Smiley Miley Inc, au milieu de ce mois.

Gordon Ramsay présente « Hell’s Kitchen » au Sandbox

La populaire émission de téléréalité « Hell’s Kitchen », animée par le chef Gordon Ramsay, débarque dans The Sandbox Metaverse. Un partenariat créatif entre la société de télévision britannique ITV Studios et The Sandbox fait entrer la populaire émission de téléréalité dans le monde virtuel. L’objectif de cette alliance est de transférer toute l’émotion et l’expérience gastronomique qu’offre « Hell’s Kitchen » à The Sandbox.

Selon la déclaration partagée par The Sandbox, ITV Studios construira la cuisine de Ramsay sur la plate-forme métaverse et publiera un jeu de chef interactif à thème. La société ITV Studios possède un terrain virtuel dans The Sandbox, où la cuisine de Ramsay est virtuellement construite.

Casa San Matías atteint également le métaverse

La distillerie Casa San Matías, qui produit l’une des tequilas les plus connues du Mexique, est également arrivée à The Sandbox. Casa San Matías déplace son premier champ d’agave bleu dans le monde virtuel The Sandbox, construit sur la blockchain Ethereum. La distillerie est devenue le premier fabricant de tequila au Mexique à entrer dans le Metaverse, considéré comme un environnement d’exploration en développement qui accueille des entreprises de toutes les industries.

Le fabricant de tequila San Matías a acheté son premier terrain virtuel dans The Sandbox le mois dernier, afin de développer de nouvelles expériences immersives pour les utilisateurs qui lui permettent de partager la tradition des processus typiques de fabrication de tequila dans le monde Web3.

Il est urgent de dire que le metaverse marketing en est aux premiers stades de son développement et que, par conséquent, ses paramètres et ses possibilités, y compris ceux liés au marketing, sont encore pris en compte par les entreprises numériques, les plateformes et les développeurs AR/VR.
Pour l’instant, les spécialistes du marketing doivent savoir que le metaverse marketing représente une convergence de la réalité étendue (XR), des jeux, des médias sociaux et des crypto-monnaies et qu’il offre donc un moyen parfait pour atteindre des publics à l’esprit numérique de manière engageante.

Il faut donc savoir : quel métaverse choisir pour le marketing du metavers ?

Comment les marques peuvent-elles utiliser le metaverse marketing pour aider à vendre des produits ?

Le metaverse marketing est principalement habité par les jeunes de la génération Z, dont le pouvoir d’achat ne cesse de croître. Nombre de ces consommateurs font leurs achats par voie numérique, ce qui fait du metaverse marketing un espace important pour le marketing. il faut tester les achats en ligne sur les plateformes metaverse marketing, comme les boutiques en ligne, qui combinent la facilité d’une plateforme de commerce électronique avec l’interactivité d’un jeu vidéo. En outre, la popularité des produits issus des metaverse marketing, tels que les vêtements virtuels, devrait augmenter.

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