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Métavers : définition et futurs

    De quoi s’agit-il  ? Les métavers sont des mondes virtuels numériques persistants. Ce sont bien des mondes à part entière où il y a des gens représentés par des avatars, des bâtiments, des routes et chemins, des forêts, des rivières, des plages, etc.

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    Virtuels parce qu’ils ne sont réels que dans leur version numérique dans laquelle on s’immerge par avatar interposé, persistants parce qu’ils continuent de fonctionner et d’évoluer lorsque l’on en sort : c’est en cela qu’ils se distinguent des autres jeux vidéo, même en ligne. En effet, la majorité des jeux vidéo s’arrêtent soit lorsque l’on quitte le jeu, soit quand la partie est finie, ce qui n’est pas le cas des métavers. Pour autant, les jeux vidéo sont de plus en plus en ligne et les espaces où se déroulent les parties étant persistants, on peut considérer qu’il y a de moins en moins de jeux vidéo qui ne soient pas des métavers.

    Il est important de revenir sur le terme de virtuel, qui recouvre des sens distincts. C’est d’abord une notion philosophique : ce qui est potentiellement possible plus tard, ce qui adviendra ou pas. C’est ensuite un outil numérique : on parle en effet de « réunion virtuelle » lorsque l’on est en distanciel et que l’on utilise des écrans, mais il ne s’agit là que d’un outil, comme le téléphone ou la lettre autrefois ; plus performant certes, mais ce n’est qu’un outil. ç

    Enfin, les métavers peuvent être pleinement qualifiés de virtuels, car ils ne sont que numériques, mais ils existent en permanence.

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