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Roblox futur leader du METAVERS ?! | Films du métavers

    Roblox futur leader du METAVERS ?!



    Cette semaine Alex vous parle d’un sujet encore assez méconnu de beaucoup d’entre nous, mais qui fait son bonhomme de chemin vaillamment dans le domaine du metavers. Je vous parle ici d’un jeu qui, sortis depuis 2006, n’avais pas grand-chose pour lui, mais qui part des décisions et un axe bien précis à su se placer comme l’un des potentiels leaders du metavers « gaming » ! Je parle ici de Roblox évidemment !

    Roblox c’est avant tout un lieu d’échange, de rencontres, avant d’être un jeu Roblox pourrait être quasi considéré tel un réseau social immersif ou l’on peut créer sans modération et profiter pleinement de sa créativité pour pouvoir jouer et se divertir selon nos propres règles et selon nos envies. Finalement l’Humain est au cœur du jeu et c’est nous-mêmes joueurs de Roblox qui le faisons vivre, lui donnons une notion d’interactions sociales et qui contribuons a l’essor du monde de demain d’une certaine manière. Alors Qu’est-ce que concrètement Roblox et que pouvons-nous en attendre dans les prochaines années ? C’est la question qu’Alex, c’est posé aujourd’hui pour vous !

    Chapitrage de la vidéo :
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    00:00 Introduction
    00:18 Roblox qu’est-ce que c’est ?
    01:00 Metavers et Roblox est-ce crédible ?
    01:32 Quelques chiffres
    01:46 Roblox et monnaie
    02:10 Metavers d’aujourd’hui conclusion
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    Possibilités offertes par le métavers dans le marketing numérique

    Le métavers va radicalement changer l’achat et la vente de produits et de services dans le cyberespace, en offrant aux utilisateurs des expériences numériques totalement différentes et personnalisées, très similaires à celles du monde réel, et en donnant aux entreprises une plus grande reconnaissance de leur marque.

    Quelles sont donc les différentes possibilités que le métavers apporte au marketing numérique ?

    – Il est possible d’acheter des versions numériques de produits ou de services, comme des démonstrations ou des routines de fitness réalisées par un avatar.

    – Il sera possible de faire des achats dans des boutiques virtuelles en 3D, auxquelles on accède en entrant dans un métavers avec son propre avatar.

    – Il sera possible d’offrir une expérience différente au client, totalement immersive, où il pourra obtenir les informations qu’il souhaite sur le produit ou le service qui l’intéresse. En outre, ils pourront également réaliser des actions qui ne sont pas possibles aujourd’hui dans le cadre d’un achat virtuel classique, comme essayer des vêtements, essayer l’aspect des meubles dans la maison ou visualiser le menu d’un restaurant en direct avec les informations dont ils pensent avoir besoin.

    – Des produits uniques peuvent être commercialisés sous la forme de NFT, donnant aux clients un sentiment d’appartenance et d’exclusivité.

    – Des démonstrations de produits peuvent être organisées dans le métavers et des webinaires ou des cours en temps réel peuvent être proposés, créant ainsi une expérience immersive pour le client.

    Les stratégies de marketing de contenu peuvent être améliorées par la génération de nouveaux contenus virtuels disponibles dans le métavers pour tous ceux qui y passent, ainsi que par le positionnement avec une bonne stratégie de marketing d’influence, qui composera ses campagnes sous la forme d’un avatar.